尔湾距离我们落地的洛杉矶机场大约有一个多小时的车程◈✿ღ,但这一路却毫不乏味◈✿ღ。开车的华人老哥在知道我们从事游戏相关行业后◈✿ღ,兴奋地打开了话匣子◈✿ღ,我们这才知道◈✿ღ,这老哥是个不折不扣的重度玩家◈✿ღ。他从CS的跳狙甩狙谈到星际的“Lost Temple”◈✿ღ,又从《传奇》的屠龙刀和攻沙聊到《魔兽世界》的“太阳井”◈✿ღ。
末了◈✿ღ,老哥还不忘给我们秀了一下自己的6位QQ号◈✿ღ,让我们数数上面有几个“太阳”◈✿ღ,不禁让人回想起了那个人人都在挂QQ时长的年代◈✿ღ。
和那个年代的不少玩家相似◈✿ღ,当谈到开发游戏的“顶流”厂商时◈✿ღ,老哥的第一反应就是暴雪◈✿ღ。由于保密原因◈✿ღ,我们并未向老哥透露此行要采访的公司名称◈✿ღ,以至于他一直心痒痒的凯发k8官网下载◈✿ღ,不断问我们那家神秘公司和暴雪谁更“牛”◈✿ღ。
他恐怕不会想到凯发k8官网下载◈✿ღ,我们要前往的游戏公司Dreamhaven◈✿ღ,正是由一群“暴雪老兵”创建的◈✿ღ,有着浓厚的“暴雪血统”◈✿ღ。
Dreamhaven公司由暴雪公司的前总裁兼联合创始人迈克·莫汉于2020年创立◈✿ღ,旗下有Moonshot Games和Secret Door两个工作室◈✿ღ。我们此次探访的Moonshot Games工作室里也有不少熟人◈✿ღ,如曾负责《炉石传说》的游戏制作人Jason Chayes妖刀记29◈✿ღ,还有被玩家爱称“光头哥”的前《风暴英雄》游戏总监Dustin Browder凯发k8国际◈✿ღ。
尔湾最大的游戏公司正是暴雪◈✿ღ,甚至其旁边的街道就叫“暴雪路”◈✿ღ。Dreamhaven的前暴雪员工大多都在尔湾定居◈✿ღ,选择在这里另起炉灶也是人之常情◈✿ღ。
《无主星渊》目前来说◈✿ღ,很难用某种玩法概念简单形容◈✿ღ。只能说在规则上◈✿ღ,是由玩家们四人一队◈✿ღ,驾驶各自的飞船◈✿ღ,在名为星渊的神秘之地中争夺神器◈✿ღ。率先夺取神器并驾驶飞船逃离星区的小队即为成为胜利的一方……但要说它是“太空吃鸡”◈✿ღ,或者飞船版《盗贼之海》员工旅游◈✿ღ,◈✿ღ,实则都不确切◈✿ღ。
当初从暴雪独立出来后◈✿ღ,Dustin和Jason等人体会到了一种独特的自由◈✿ღ,虽然从现在开始◈✿ღ,办公室的铅笔都要自己掏腰包买了◈✿ღ,但想做什么游戏完全由他们几个说了算◈✿ღ。兴奋劲过后◈✿ღ,也开始迷茫◈✿ღ:决定工作室命运的第一款游戏◈✿ღ,到底要做成什么样子?
于是◈✿ღ,他们召集众人一同头脑风暴◈✿ღ,大家纷纷想出各种点子妖刀记29◈✿ღ,并将这些点子细节写在一张A4纸上◈✿ღ。在头四个月◈✿ღ,他们收集了超过30个点子◈✿ღ,在经过初步的筛选后◈✿ღ,只留下了5-6个点子◈✿ღ。每个点子的负责人接下来要完善内容细节◈✿ღ,进行下一轮“缩圈”◈✿ღ。开船打架的《无主星渊》就是一轮轮的筛选后剩下的最终胜者◈✿ღ。
在上手试玩后◈✿ღ,我们也能理解为何主创们如此自信◈✿ღ,《无主星渊》的确有着独特的乐趣和颇高的完成度妖刀记29◈✿ღ。
在两个小时左右的试玩中◈✿ღ,我不止一次地冲出自己的飞船◈✿ღ,通过滑索接近敌舰◈✿ღ,用火箭筒炸碎它的舷窗◈✿ღ,再从破碎的舷窗中一跃而入◈✿ღ。这个过程是如此的丝滑◈✿ღ,我游玩时完全没有注意到“无缝进出飞船”背后的技术困难◈✿ღ,这些令人难以察觉的成熟设计◈✿ღ,遍布在《无主星渊》的各处◈✿ღ。
如果要说《无主星渊》游戏玩法的核心◈✿ღ,那毫无疑问是玩家的飞船◈✿ღ。尽管《无主星渊》中的TTK和大多数快节奏FPS接近◈✿ღ,但只要飞船不被击毁◈✿ღ,玩家就不会被淘汰妖刀记29◈✿ღ,这让游戏更像是个“超长TTK”的吃鸡◈✿ღ。
这套以船为主的思路◈✿ღ,让传统FPS中拼刺刀的刚枪杀人不再是游戏核心◈✿ღ,最大程度的强化自己的飞船◈✿ღ,以及反过来针对敌人飞船才是游戏重头戏◈✿ღ。游戏的战斗呈现出了一种乱中有序的情况◈✿ღ。
一方面◈✿ღ,飞船拥有众多模块◈✿ღ,每一个都有着对应的作用◈✿ღ。一旦交火开始就仿佛有做不完的事◈✿ღ。玩家一会要坐在炮手位上向敌舰开火◈✿ღ,扭头又要和登舰的敌人短兵相接凯发k8官网下载◈✿ღ,还要化身损管四处修船救火◈✿ღ,防止反应堆熔毁◈✿ღ。混乱起来只能听到语音频道大呼小叫◈✿ღ,让人恨不得长出三头六臂◈✿ღ。
但甭管场面再混乱◈✿ღ,保护自己的飞船并攻击敌人的飞船这一清晰的目标始终没变◈✿ღ。不远处的巨大敌舰让每个人都清楚目标在哪里◈✿ღ,纵使一个个小人在眼前上蹿下跳妖刀记29◈✿ღ,也很少会让人发起“我是谁我在哪谁在打我”这样的哲学三问◈✿ღ。
只要保住了船◈✿ღ、全队团灭都不是事◈✿ღ,这样的高容错率鼓励着玩家去尝试不同的策略矿产资源◈✿ღ。◈✿ღ。而游戏也用相应的正反馈来强化玩家这一认知◈✿ღ,刚枪打不赢的玩家◈✿ღ,也可以靠收集资源和强化道具◈✿ღ、偷偷关掉敌舰的护盾或者干脆开着敌人的船冲进雷区来另辟蹊径◈✿ღ。
这个理念在之后的现场试玩中也得到了印证◈✿ღ。在最后一局游戏中◈✿ღ,我们看到来自中国的主播队被开发团队用高级舰炮痛打◈✿ღ,然而情况很快就出现了逆转◈✿ღ,主播队的一员偷偷地登上了敌舰◈✿ღ,拆下了对手的高级舰炮并装回了自己的飞船上◈✿ღ,直接上演了“用对面的魔法对付对面”的戏码◈✿ღ。
不过最终的胜利却是属于我们媒体队◈✿ღ。在前几次技不如人被正面暴揍后◈✿ღ,我们选择当老六在暗处观战◈✿ღ,等双方都虚弱的时候再去坐收渔利◈✿ღ。
这种“拼骚点子”的玩法正是光头哥等主创所追求的◈✿ღ,继承了暴雪浓厚的对抗类基因的他们◈✿ღ,深深为PvP环境中玩家那脑洞频出的“不可预测性”所吸引◈✿ღ。这也是为何《无主星渊》并没有像《虚空航船》等游戏那样走PvE合作的路子◈✿ღ。游戏的主创们希望《无主星渊》的玩法不仅能吸引到重度的FPS玩家◈✿ღ,也能吸引到那些热爱开黑对抗但是不擅长对枪的潜在玩家们◈✿ღ。
《无主星渊》的英文“wild gate”指的是地图上用来逃离的星门◈✿ღ,但我更喜欢 “狂野之门”这个名字透露出来的野性◈✿ღ。或许也是这种原因◈✿ღ,《无主星渊》并没有像很多太空模拟游戏那样◈✿ღ,选择充满科技感和孤独感的冷色调◈✿ღ,而是像《银河护卫队》那样◈✿ღ,用了大量炫丽而火热的暖色调◈✿ღ。
主创们也提到◈✿ღ,《银河护卫队》给他们留下了深刻印象◈✿ღ,这不仅仅是指的是独特的美术风格◈✿ღ。故事中团队那轻松愉快的合作氛围◈✿ღ,以及不拘一格的狂野战术◈✿ღ,和游戏玩家的“开黑联机”十分相似◈✿ღ。游戏主创们也期待着玩家能在《无主星渊》中感受到相似的体验◈✿ღ。
游戏中的武器不少是参考了现实中的武器◈✿ღ,并做出了相应的“幻想化”包装◈✿ღ,比如这只能量手枪就有不少左轮元素
灵活多变的思路以及和队友的紧密沟通◈✿ღ,不仅是游戏中获胜的秘诀◈✿ღ,也是主创团队的开发感悟◈✿ღ。当提及暴雪多年的工作经验带来了怎样的帮助时◈✿ღ,Jason认为他学到的最重要的一课◈✿ღ,就是保证整个团队的沟通效率凯发k8官网下载◈✿ღ。
在暴雪工作期间◈✿ღ,Jason最初的团队并不大◈✿ღ,他很快就意识到这其中的优势◈✿ღ,团队的每个成员对于最终目标都有着明确的概念◈✿ღ,不论职位高低的每个成员都能为游戏提供有用的点子◈✿ღ。这让游戏开发就仿佛在创意的海洋中畅游◈✿ღ,随手一舀就有一个崭新的点子◈✿ღ。
但在之后的经历中◈✿ღ,Jason发现这种看似自然的沟通效率◈✿ღ,却并不是业内人人都有的◈✿ღ。他们见到不少大型团队患上了“大公司病”◈✿ღ,很多开发者就像流水线上的螺丝钉◈✿ღ,游戏能否做好纯看掌舵人靠不靠谱◈✿ღ。Jason表示他那时才意识到◈✿ღ,自己当初的经验是多么宝贵的财富◈✿ღ。
光头哥则补充道◈✿ღ,作为一只灵活的小团队◈✿ღ,他们在开发工作上也用上了不少别出心裁的骚操作◈✿ღ。比如他们使用的沟通软件◈✿ღ,并不是偏向公司正式会议的Zoom◈✿ღ,而是游戏玩家常常用来语音开黑的Discord◈✿ღ。
光头哥给团队中的每个人都分配了一个单独的语音聊天室◈✿ღ,当他们要找某个人时◈✿ღ,可以直接跳进聊天室对话◈✿ღ,即使是在疫情居家期间也实现现场办公一样高效沟通◈✿ღ。他也承认◈✿ღ,能用这套玩法主要还是他们跟每个人都很熟◈✿ღ,大家平日里就像朋友一般◈✿ღ,倘若团队扩大到了数百人◈✿ღ,自然就不能这么整了◈✿ღ。这也是为何Moonshot 工作室并没有扩大团队的打算◈✿ღ。
说到沟通部分◈✿ღ,光头哥也很怀念负责《风暴英雄》的时期◈✿ღ,他自己在网上和线下活动中与热情玩家们频繁互动◈✿ღ。玩家们实时和积极的反馈让他们了解了玩家的需求◈✿ღ,也认识到了自身作品很多值得改进的地方◈✿ღ。
在暴雪工作期间◈✿ღ,光头哥和Jason意识到了中国庞大的市场潜力和玩家们的热情◈✿ღ。对于《无主星渊》这个新作◈✿ღ,他们也希望能像以前那样和中国玩家们建立高效而健康的沟通◈✿ღ,让玩家们督促他们一步步地将游戏做得更好◈✿ღ。
对于游戏发售后的预期◈✿ღ,两人的反应都很稳健◈✿ღ。Jason觉得游戏会获得不错的反响◈✿ღ,但应该不会“火到出圈”◈✿ღ。光头哥则认为凯发手机app◈✿ღ!◈✿ღ,一款重对战的付费游戏本身就挑人◈✿ღ,而《无主星渊》的玩法既独特又丰富◈✿ღ,即使是对战类老玩家也需要一定的适应期◈✿ღ。
但他们对此并不过度担心◈✿ღ,一方面游戏上线时会有比测试版更完善的教程和训练帮助玩家上手◈✿ღ,另一方面光头哥觉得对战玩家怎么都有点坚忍不拔的韧劲◈✿ღ,不会轻言放弃◈✿ღ。以他自己为例◈✿ღ,在游玩《绝地求生》的时候◈✿ღ,光头哥前20小时都没有成功“吃鸡”凯发k8官网下载◈✿ღ,但他仍然玩得很带劲◈✿ღ。
在玩家之间一直有着这样的疑惑◈✿ღ,那些制作游戏的人◈✿ღ,他们真的会玩自己的游戏么?在《无主星渊》上◈✿ღ,这个问题似乎很好解答◈✿ღ。在被Dreamhaven不同的开发人员花式吊打了四五局后◈✿ღ,我不仅确定他们会玩妖刀记29◈✿ღ,而且能看出来他们玩得都很投入◈✿ღ、很开心◈✿ღ。
实际上◈✿ღ,在Dreamhaven公司内◈✿ღ,我们见到最多的就是和太空相关的各种装饰和摆件◈✿ღ,其次就是各类幻想题材的桌游◈✿ღ。光头哥告诉我们◈✿ღ,Dreamhaven的很多员工都热爱太空◈✿ღ、桌游和跑团◈✿ღ,只不过最近半年进入了游戏开发的冲刺期◈✿ღ,那些爱好只能暂时吃灰了◈✿ღ。
在我好奇光头哥为何能在工作的重压下也保持十足的活力时◈✿ღ,他回答说◈✿ღ:“我永远只做能和自己心灵相通的游戏凯发k8国际首页登录◈✿ღ。◈✿ღ。”(Only make games I can connect with.)
值得注意的一点在于◈✿ღ,《无主星渊》并不是Dreamhaven目前唯一在开发的作品◈✿ღ,他们旗下另一内部工作室还在做一款名为《Sunderfolk》的游戏◈✿ღ。同时还将代理和发行两款游戏《Lynked◈✿ღ:Banner of the Spark》和来自中国的《钢铁指挥官》◈✿ღ。
这意味着Dreamhaven的野心显然不仅是开发单个作品的“小作坊”凯发k8国际首页登录◈✿ღ,◈✿ღ,而是一家能在业内获得更多影响力的游戏企业——它会成为大家期望中的“新暴雪”吗?或许可以拭目以待◈✿ღ。